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CS?(7.0땐 확실히 없었던 것 같아요) 버전때부터 생겼다고 하는 Color Replacement Tool.
이 툴에 대해서 알고 계시는분 손~

슬프게도 이 툴에 대해 이미 알고 계신 분들이라면 아마 실망스러운 강좌가 되지 않을까 싶습니다.
이번 튜토리얼은 Color Replacement Tool을 소개하는 자리가 될 것이거든요.

Color Replacement Tool의 기능에 대해서 알고 계시나요?
Color = 색상, Replacement = 재배치하다.. 솔찍히 기본적인 영어 상식만 있더라도 이 툴이 색상을 변경하는 툴임을 짐작케 할 수 있죠..
그럼 정말 이 툴이 색상을 변경할 수 있느냐에 대한 물음에는 '네'라고 대답을 할 수 있습니다.
그러나 이 '네'라는 대답이 조금 부족할 수 있습니다. 이 툴이 전체적인 채도와 이미지의 질감 등의 느낌은 그대로 살리면서 색상만 변경하는 smart한 툴이거든요.
Color Replacement Tool에서는 선택할 수 있는 샘플링 옵션으로 총 3개를 제공합니다.


Color Replacement Tool
 Continuous; 자유롭게 마우스 드래그대로 색상이 칠해집니다.
 Once; 처음 클릭했던 지점과 유사한 부분만 효과를 줄 수 있습니다.
 Background Swatch; Background Color와 유사한 부분만 효과를 줄 수 있습니다.


이 외에 선택할 수 있는 옵션으로 blend mode도 제공하고 있는데 이는 기본적인 brush tool 툴에서도 공통적으로 적용되고 있는 사항이므로 설명을 생략하도록 하겠습니다.
굳이 조금 말씀드리자면 Color Replacement Tool은 Brush Tool처럼 덮어 쓰는 개념보다 한층 업그레이드?된 합성하면서 덮어쓰는 개념이라 블렌드 모드에 normal이 없다는거...


이제 예를 들어 적용해 보겠습니다.

이미지출처; stock.xchng / vormin

효과를 줄 이미지를 엽니다.
저는 자동차의 전체적인 컬러톤을 금색( #ffd65c)으로 변경하고 싶습니다.



Color Replacement Tool(Sampling Continuous) 을 선택하고 효과를 적용할 부분을 그려 나갑니다.
blend mode가 적용되어 있으므로 하얀 배경부분은 Color Replacement Tool을 적용해도 효과가 나타나지 않습니다^^


어떠신가요?

포토샵의 많은 툴중 하나의 사용방법을 알려드린 것이라고 생각할 수도 있습니다만 이 툴 또한 잘만 쓰면 매우 유용하고 실속있는 툴중 하나임엔 틀림없다라고 생각합니다.^^
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잘 모르고 있었던 의외의 단축키나 팁을 몇개 알려 드리겠습니다~
알아두면 참 유용한 팁입니다&&


첫째 신규 도큐먼트를 생성하는 또다른 방법?
도큐먼트를 생성할 때 직접 [File] - [New]에 들어가기도 하고 커맨드 Ctrl + N를 입력하기도 하지만 이 외의 방법도 있답니다 ^.^
파일을 열때 [File] - [Open] 또는 Ctrl + O 커맨드 또는 포토샵 작업창을 더블클릭 하시지요?
이와 비슷하게 신규 도큐먼트를 생성할 때 Ctrl을 클릭하면서 작업창을 더블클릭하면 바로 신규 도큐먼트를 생성할 수 있습니다!


둘째 A이미지에서 B이미지로 레이어를 옮길 때 똑같은 위치에 복사하는 방법?
A이미지에서 B이미지로 이미지를 옮길 때 가장 많이 사용하는 것은 오브젝트를 선택하고 B이미지로 드래그 하는 것일 것입니다. 그런데 이렇게 하게 되면 이미지가 드래그 한 위치로 옮겨지게 됩니다. 각각 다른 목적을 가진 많은 사람들이 포토샵을 사용한다는 것을 고려한다라면 이 점은 참 좋은 것입니다만 간혹 여러 일관적인 이미지를 제작할 때나.. 뭐 특수한 일이 있을 때라면 A이미지의 레이어가 위치하던 그 자리대로 B이미지에 카피되면 좋을 것입니다.
적용 방법은 직접적으로 알려 드리지 않을게요~^^
아래에 제가 적용한 예시를 보시고 알아맞춰보세요~

예시로 두개의 도큐먼트를 준비했습니다.



A레이어에 아무런 그림을 그려놓고 B이미지에 대강 눈짐작으로 비슷한 위치라고 생각되는 곳에 드래그했습니다.
역시.. 예상대로 맞지 않는군요.. 아무리 정밀하게 한다고 해도 몇px의 오차는 있을 것입니다.



이제 그냥 드래그를 하는 것이 아니라 약간의 조합을 해줄까요?^.^
드래그와 함께 Shift를 눌러보세요. 정확한 위치대로 다른 이미지에 레이어가 카피됩니다.


셋째 포토샵 작업을 하고 있는데 중간에 내가 했던 설정에서 다시 처음부터 시작하고 싶을 때?
문제는 이렇게 하고 싶다면 우선적으로 중간중간에 저장포인트를 만들어 줘야 한다라는 것입니다.
History Palette에 보시면 Create new snapshot기능이 있습니다. 그냥 이렇게 지정해줘서 생성된 스냅샷을 선택해서 도중에 작업을 하실 수도 있지만요.
어찌됐든 다시 중간부터 작업을 원하는 파트의 스냅샷을 선택하고 이 스냅샷을 드래그하여 Create new document from current state에 스냅샷을 드랍하시면 저장해 두었던 스냅샷을 새로운 도큐먼트에서 새로이 작업하실 수 있습니다.



넷째 반투명-투명 그라디언트 또는 효과가 적용된 부분을 자연스럽게 색칠하는 방법?
이것을 해결하는데 주로 블렌드 모드가 사용했습니다만 더 간단한 방법으로 깔끔하게 수정할 수 있음을 알려 드립니다.
포토샵에서 레이어를 잠글 때 쓰는 Lock기능.. 자물쇠만 쓰셨을텐데
소외되어 있던 네모 무늬의 버튼인 'Lock Transparent pixels'를 아시나요?
색을 칠할 레이어에 Lock Transparent pixels를 적용하고 브러쉬나 다른 채색도구로 색을 변경하시고 그 위를 칠하시면 됩니다. 간단하죠?

Lock Transparent pixels 기능은 여기에 있습니다.


적용 예제
원래는 검정색 원형 그라디언트였는데 색을 칠하고 이렇게 되었어요.
겉으로 갈수록 자연스럽게 투명해 지는 효과를 보세요^^ 놀라워라.
검정 그라디언트를 부분적으로 색깔만 바꾼 효과라 할 수 있습니다.


넷째 폰트 이름이 갑자기 영문으로 보일 때?
포토샵 입문자분들이 가장 고생하시는 문제중 하나로 알고 있는데요.
포토샵에서 Preferences([Edit] - [Preference] - [Type])에서 Show Font Names in English를 체크 풀어주면 됩니다.
아래 첨부한 이미지처럼 제 컴퓨터에선 영문으로 출력하게 해 놓았네요..


프리퍼런스 단축키가 ctrl + K였던가?ㅎㅎ


다섯째 포토샵 작업중 Scratch disk가 부족하다는 메세지가 뜰 때?
Scratch disk는 윈도우로 치면 가상 메모리. 페이지 메모리를 포토샵에 적용한 것이라 생각하면 됩니다.
포토샵으로 무언가를 작업하면 작업한 데이타를 임시적으로 메모리에 저장해 둔다는 것은 다들 잘 알고 계실 것입니다.
근데 이러한 에러가 떴다는 건 작업한건 너무나 많아서 저장할게 너무도 많아진 탓에 용량이 부족해졌다는 것을 의미합니다.
임시 방편책으로 포토샵에서 Purge기능을 이용하는 방법도 있지만 반영구적인 해결을 위해 Scratch Disk를 사용하는 드라이브를 바꿔주시길 바랍니다.
파티션을.. 안나눠 주셨다면 하드디스크에 있는 파일들을 지워서 용량을 늘리는 수 밖에 없습니다..

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결과 미리보기

왼쪽 : 가장자리 잡티가 남아있음 | 오른쪽 : 제거됨


이미지에서 자신이 원하는 부분을 추출하는 방법은 다양합니다.
crop, marquee, channel, magic wand, lasso, extract...
제가 알려드릴 방법은 거의 대부분의 추출 결과로 발생되는 잡티 문제점을 해결하는 방법이긴 합니다만 magnetic lasso tool이나 magic wand tool 등으로 자동 추출하였을 때 생기는 잡티를 없애는데 최적화 되었습니다.

예제로 쓰일 이미지입니다.

출처 : 네이버블로그(http://blog.naver.com/ytseo?Redirect=Log&logNo=86491579)

제가 알려드릴 방법은 총 3가지입니다.
첫째부터 시작합니다.^^


1. Level과 Gaussian Blur를 이용한다.
포토샵 고급 사용자가 되서야 비로소 원리를 파악할 수 있는 방법이네요.
왜 이렇게 되는지에 대해선 설명하지 않겠습니다 ㅠ.ㅠ 초보자님들은 2, 3번 방법으로 하셔도 됩니다.

우선 이미지를 따야겠죠^^?
따는 방법은 생략합니다. 따는 방법을 아시는 분들이 오셨을 터이니..


위 이미지에서 꽃을 따고나면 대강 이런 모양이 될겁니다.
물론 펜툴이나 다른 방법을 이용하셨다면 이보단 더 깨끗한 결과가 나왔을 거에요^^



ctrl과 함께 땄던 꽃의 thumbnail을 클릭하면 꽃의 영역이 활성화 됩니다.
이 상태에서 마스크를 씌워주세요.



'마스크'를 선택하고 Gaussian Blur([Filter] - [Blur] - [Gaussian Blur])를 1.0px크기로 적용합니다.



'마스크'를 선택하고 Levels([Image] - [Adjustments] - [Levels])를 적용합니다.
Input Levels의 Shadow 부분 slider를 오른쪽으로 쭉 당겨줍니다.
이미지의 특성에 따라 어느 slider를 조정해야 하는지 달라질 수 있습니다.



적용 결과입니다.


이제 방법 2로 넘어가죠.
이제부턴 쉬워집니다;


2. Expand 를 이용한다.
쉬워요 쉬워요.


ctrl과 함께 땄던 꽃의 thumbnail을 클릭하면 꽃의 영역이 활성화 됩니다.
이 상태에서 선택 영역 반전을 위해 Inverse([Select] - [Inverse])를 적용합니다.



선택 영역을 반전한 뒤 Expand([Select] - [Modify] - [Expand]) 를 1px의 값으로 적용합니다.



그 다음 Delete를 눌러 해당 부분을 지워주면 완성


3. Defringe 를 이용한다.
이건 정말 초간단 방법이네요..
그러나 부작용이 있습니다.
이거 원리가 이미지의 영역을 지정해준 만큼 밀어내는거라 값이 커지면 이미지가 망가집니다 ㅠ.ㅠ


이미지를 불러옵니다.



Defringe([Layer] - [Matting] - [Defringe]) 를 적용합니다.값으로 1px를 적용합니다.



완성 결과입니다.






교훈 : 1px가 기적을 부릅니다..
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범용성을 위해 포토샵 7.0 버전 기준으로 정리합니다.
다른 버전의 포토샵이라고 해도 크게 다르지 않을 것입니다.

운영정책 알림 단순히 공부 목적으로 사용 하시기를 권고드리며 해당 게시글은 퍼가기가 허용되지 않습니다.
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Artistic Filter _ 예술 효과


색연필로 그림을 그린 것과 같은 느낌을 줄 때 사용하는 필터입니다.



이미지를 단순화 시키고 싶을 때 사용하는 필터입니다.



건조한 붓으로 그린 것 같은 느낌을 주는 필터입니다.



그래픽에 노이즈를 추가한 것 같은 느낌을 주는 필터입니다.



갓 칠한 회벽토에 수채로 칠한 느낌을 주는 필터입니다.



네온 효과를 내는 필터입니다.



물감 흠뻑 바른 느낌을 내는 필터입니다.



나이프라는 미술도구에 물감을 묻혀 칠한 느낌을 내는 필터입니다.



플라스틱 재질의 무언가로 감싼 느낌을 주는 필터입니다.



포스터에 사용되는 그래픽과 비슷하게 테두리를 가지는 느낌을 냅니다,



거친 파스텔로 그린 듯한 느낌을 내는 필터입니다.



일정한 굵기의 선으로 흐릿하게 번지게 만든 느낌을 냅니다.



갓 그린 그림을 스펀지로 눌렀다 떼어 번지게 한 느낌을 내는 필터입니다.



번진 파스텔 효과를 내는 필터입니다.



수채화로 그린 듯한 효과를 내는 필터입니다.



Blur Filter _ 흐림 효과


그래픽을 흐리게 하는 느낌을 내는 필터입니다.



blur Filter를 2~3번 준 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.



번진 느낌을 내는 필터입니다.



역동적인 느낌을 내는 필터입니다. 특정 방향으로 진행하는 듯한 느낌을 냅니다.



중심축을 기준으로 돌아가거나 집중되는 느낌을 내는 필터입니다.



그래픽 색상 값에 대비하여 blur 효과를 줍니다.



Brush Stroke Filter _ 붓 테두리 효과


경계를 강조한 느낌을 내는 필터입니다.



빗살 느낌의 효과를 내는 필터입니다.



hatching 효과를 내는 필터입니다.



밝고 어두움의 차이를 단순화 시킨 효과를 냅니다.



잉크로 외곽선을 표현한 듯한 효과를 냅니다.



물감을 흩뿌린 효과를 내는 필터입니다.



스프레이로 외곽을 칠한 듯한 느낌을 내는 필터입니다.



일본의 전통 그림과 같은 효과를 내는 필터입니다.


Distort Filter
_ 변형 효과



거친 효과와 동시에 발광 효과를 냅니다.



다른 psd파일의 소스를 불러와 합성합니다.



유리에 비친 느낌이 나게 변형하는 필터입니다.



바다의 물결 느낌을 내는 필터입니다.



가운데점에 모으거나 그 반대의 효과를 내는 필터입니다.



그래픽을 둥글게 말아 표현합니다.



물결 느낌을 내는 필터입니다.



임의의 선을 조정하여 그래픽을 휘게 할 수 있습니다.



마치 돌출된 것과 같은 효과를 냅니다.



가운데 점에 빨려드는 느낌을 냅니다.



파동 효과를 내는 필터입니다.



지그재그 효과를 내는 필터입니다.



Noise Filter _ 노이즈 효과


사진 촬영시 노이즈가 생긴 효과를 냅니다.



채도의 대비가 심한곳을 제외한 나머지 부분의 노이즈를 제거합니다.



대비를 줄여 부드러운 효과를 내는 필터입니다.



번진 효과를 내는 필터입니다.



Pixelate Filter _ 픽셀화 효과


망점 효과를 내는 필터입니다.



크리스탈 효과를 내는 필터입니다.



단순화 합니다.



촬영시 초점이 않았던 것과 비슷한 효과를 내는 필터입니다.



메조틴트 기법과 비슷한 효과를 내는 필터입니다.



모자이크 효과를 내는 필터입니다.



점을 일일이 찍어 만든 효과를 내는 필터입니다.



Render Filter _ 렌더 효과


임의의 구름을 생성합니다.



Clouds 효과와 같지만 색상이 반전되어 표현됩니다.



렌즈에 빛이 들어오는 것과 같은 효과를 표현하는 필터입니다.



여러 조명 효과를 내는 필터입니다.



Sharpen Filter _ 선명 효과


선명하게 하는 효과를 내는 필터입니다.



sharpen 필터를 2~3번 적용한 것과 같은 효과를 냅니다.



거친 부분을 선명하게 만듭니다.



Sketch Filter _ 스케치 효과


이미지에 입체감을 주는 필터입니다.



초크와 목탄을 이용하여 그림을 그린 듯한 효과를 내는 필터입니다.



목탄을 이용하여 그림을 그린 듯한 효과를 냅니다.



크롬 질감으로 표현합니다.



크레용을 이용하여 그린 듯한 효과를 냅니다.



펜으로 그린 듯한 느낌을 내는 필터입니다.



망점을 패턴화 합니다.



특수한 종이의 양감 효과를 냅니다.



사진을 복사한 것과 같은 효과를 내는 필터입니다.



석고로 만든 것과 같은 효과를 내는 필터입니다.



잉크를 떨어뜨려 만든 것과 같은 효과를 냅니다.



도장을 찍은 것과 같은 효과를 냅니다.



색의 대비부분을 거칠게 표현합니다.



물에 젖은 종이에 수채화 효과를 적용한 것 같은 느낌을 냅니다.



Stylize Filter _ 스타일화 효과


경계부분이 흐트러진 효과가 납니다.



엠보싱 효과를 줄 수 있습니다.



그래픽을 조각으로 나누어 돌출된 효과가 나게 하는 필터입니다.



경계를 찾아 강조합니다.



경계에 네온 효과를 줍니다.



명도의 변화는 없이 색상을 반전한 효과를 주는 필터입니다.



타일로 조각내주는 필터입니다.



밝기가 변하는 부분을 추적하여 경계를 만듭니다.



바람이 부는 효과를 냅니다.



Texture Filter _ 텍스처 효과


끈적한 채색도구로 그림을 그린 것과 같은 효과를 내는 필터입니다.



노이즈를 추가합니다.



모자이크에 그림을 그린 것과 같은 효과를 내는 필터입니다.



이미지를 타일로 조각내어 양감 효과를 준 것과 같은 효과를 냅니다.



스테인드 글라스 효과를 줍니다.



그래픽에 종이 질감을 입힌 것과 같은 효과를 냅니다.



Other Filter _ 기타 효과


사용자가 직접 값을 입력해서 필터 효과를 만듭니다.



색상 경계가 뚜렷한 경계를 제외하고 모두 회색으로 변경합니다.



이미지의 밝은 부분을 확대합니다.



이미지의 어두운 부분을 확대합니다.



지정한 값에 따라 수평 또는 수직으로 이동시킵니다.
★ 예술효과(Artistic) : 회화적인 효과 표현, 15개의 필터로 구성 1) 색연필(Colored Pencil)-배경색의 영향을 받는다. - 색 경계를 바탕으로 색연필로 그린 느낌을 만든다. - Pencil Width : 색연필의 두께 - Stroke Pressure : 색연필이 칠해지는 압력 - Paper Brightness : 바탕색의 밝기(명도) 2) 오려내기(Cutout) - 색상의 변화를 단순화 시켜 판화같은 효과를 준다. - 색종이를 오려 붙인 효과 - 이미지 손상이 크다. - No. Of Levels : 변화되는 색상 단계수 결정, 수치가 클수록 색의 수가 많아진다. - Edge Simplicity : 윤곽 설정, 수치가 클수록 윤곽이 직선 형태 - Edge Fidelity : 윤곽의 정밀도 3) 드라이 브러쉬(Dry Brush) - 이미지를 붓으로 유화를 그린 효과 4) 필름그레인(Film Grain) - 밝기에 따라 노이즈를 추가시킨다. 5) 프레스코(Fresco) - 갓 바른 회벽 위에 수채화로 그리는 화법인 프레스코 화법으로 페인팅한 느낌을 준다. 6) 네온광(Neon Glow)-전경색은 이미지의 어두운 부분에 영향을 주고 Glow color 는 밝은 부분을 처리한다. - 이미지에 네온 효과를 준다. - 컬러 픽커의 전경색과 배경색의 영향을 받는다. - 색이 밝을수록 보라색이 강해진다. - Glow Size : +값이 클수록 밝은 부분에, -값이 클수록 어두운 부분에 글로우 색상이 강하게 나타난다. - Glow Brightness : 값이 클수록 글로우 색상이 진하게 나타난다. - Glow Color : 글로우 색상 결정 7) 바르기(Paint Daubs) - 이미지 경계선을 중심으로 페인트 브러시로 덧칠한 느낌을 준다. 8) 팔레트 나이프(Palette Knife) - 유화 나이프(물감을 캔버스에 바를 때 사용되는 넙적한 막대)로 직접 페인팅한 느낌 - Stroke Size : 나이프 면적 결정 - Stroke Detail : 값이 클수록 경계선 부분이 더욱 정밀하게 표현 - Softness : 값이 클수록 경계선 부분을 부드럽게 흐려준다. 9) 플라스틱 포장(Plastic Wrap) - 플라스틱 랩으로 이미지를 씌운듯한 효과 - Highlight Strength : 하이라이트 강도 결정 - Detail : 값이 클수록 경계선 부분에 랩의 왜곡 현상이 강하게 나타난다. - Smoothness : 부드러워지는 정도 10) 포스트 가장자리(Poster Edges) - 포스터와 경계선 부분에 검정색 테두리를 주거나 색상 변화를 단순화시켜주는 필터 - Edge Tickness : 테두리선 두께 - Edge Intensity : 값이 클수록 테두리선이 진하게 표현 - Posterization : 색상이 변화되는 단계 표현 11) 거친 파스텔(Rough Pastels) - 거친 파스텔을 만들어준다. - Stroke Length : 붓 터치의 길이 - Stroke Detail : 붓 터치 강도 - Texture : 바탕으로 사용할 질감 선택 - Scaling : 질감 입자의 크기 - Relief : 값이 클수록 입자들이 강하게 돌출 - Light Direction : 빛의 방향 12) 문지른듯한 효과(Smudge Stick) - 이미지 표면을 문지른듯한 효과 - 패턴이나 일러스트 작업에 유용 - Stroke Length : 붓 터치 길이 - Highlight Area : 값이 클수록 하이라이트 영역이 넓어짐 - Intensity : 값이 클수록 새도우 부분에 붓 터치가 적용되고 값이 작을수록 전반적으로 붓터치 적용 13) 스폰지(Sponge) - 젖은 스폰지로 이미지를 찍어서 완성한 느낌을 준다. - 이미지의 색을 흐리게 하고 선명도를 떨어뜨리는 효과 - Brush Size : 스폰지 크기 - Definition : 값이 클수록 스폰지가 색상을 흡수하는 정도가 커진다. - Smoothness : 부드러워지는 정도 14) 언더페인팅(Underpainting) - 이미지의 경계선을 중심으로 질감을 적용 - Brush Size : 브러시 크기 - Texture Converage : 값이 클수록 질감이 적용되는 범위가 넓어짐 - Texture : 바탕으로 사용할 질감 - Scaling : 질감 입자의 크기 - Relief : 값이 클수록 입자들이 강하게 돌출 - Light Direction : 빛의 방향 결정 15) 수채화(Watercolor) - 수채화 느낌을 준다. - Brush Detail : 값이 작을수록 갈라진 브러시로 페인팅한 느낌 - Shadow Intensity : 값이 클수록 새도우 영역이 넓어지면서 전반적으로 이미지가 어두워짐 - Texture : 3종류의 질감 표현 ------------------------------------------------------------------------ ★ 흐림효과(Blur) - 이미지가 가지고 있는 색상 차이를 줄여서 전반적으로 이미지가 부드러워지거나 뿌옇게 흐려지는 필터 - 포토샵에서 가장 많이 쓰는 필터 - 그림자 생성, 스캔 이미지 보정, 부드러운 이미지 표현 1) 흐리게(Blur) - 픽셀이 가지고 있는 색상 차이를 줄여서 전반적으로 뿌옇게 만들어준다. - 스캔 받은 이미지에 묻어있는 잡음이나 모아레 현상 제거 시 사용 - 모아레 현상 : 망점과 망점이 서로 간섭하여 생겨나는 물결 무늬 2) 더 흐리게(Blur More) - 블러 필터를 연속적으로 3-4회 적용한 효과를 준다. - 스캔 받은 이미지에 묻어있는 잡음이나 모아레 현상 제거 시 사용 3) 가우시안(Gaussian Blur) - 블러의 정도를 수치로 조절 - 부드러운 그림자 표현, 초점을 흐리게 하고자 할 때 사용 - Radius : 값이 클수록 블러가 적용되는 정도가 크게 나타난다. 4) 동작(Motion Blur) - 이미지를 고속 이동시켜 잔상이 남는 것과 같은 효과, 움직이는 듯한 효과 표현 - Angle : 블러 처리되는 각도 결정 - Distance . 블러 처리되는 정도 결정 . 값이 클수록 빠른 속도로 움직이는 듯한 효과가 나타난다. 5) 방사형 흐림(Radial Blur) - 특정 지점을 중심으로 블러를 회전시키거나 모아준다. - Amount : 블러 처리되는 정도 결정 - Blur Method : 블러 처리되는 방법 결정 - Spin : 회전 효과 - Zoom : 낙화 효과 - Quality : 이미지 품질 결정 6) 특수흐림효과(Smart Blur) - 이미지 경계부분을 유지한 채 블러 적용 - 맑고 깨끗한 이미지 표현 - Radius 값이 작을수록, Threshold 값이 클수록 블러 정도가 커진다. ------------------------------------------------------------------------ ★ 브러쉬스트록(Brush Strokes) - 브러시 자국이 강하게 나타나면서 수작업 효과를 만들어 준다. 1) 강조된 가장자리(Accented Edges) - 이미지 경계부분을 강조한다. - 원본 이미지 손상 가능성 있음 2) 각진선(Angled Strokes) - 뻣뻣한 브러시를 이용하여 페인팅한 느낌을 준다. - 매우 섬세하고 조밀한 사선을 그어 준다. 3) 그물눈(Crosshatch) - 날카로운 연필로 그린 느낌을 준다 - X자 형태로 사선이 교차되어 나타난다. - Stroke length : 사선의 길이 - Sharpness 와 Strength 값이 클수록 연필자국이 강하게 나타난다. 4) 어두운선(Dark Strokes) - 어두운 부분에는 검정색, 밝은 부분에는 흰색을 추가 시켜 페인팅한 느낌을 준다. - Balance : 값이 작을수록 우상향 사선이, 값이 클수록 우하향 사선이 만들어진다. - Black Intensity : 새도우(검정색) 영역의 넓이를 결정 - White Intensity : 하이라이트(흰색) 영역의 넓이를 결정 - Black Intensity, White Intensity값이 클수록 컨트라스트가 강하게 나타난다. 5) 잉크윤곽선(Ink Outlines) - 이미지 경계부분을 가는 펜으로 아웃라인을 그린듯한 느낌 - Stroke Length : 채워지는 사선의 길이 - Dark Intensity : 새도우 영역의 넓이 결정 - Light Intensity : 하이라이트 영역의 넓이 결정 - dark Intensity, Light Intensity값이 클수록 컨트라스트가 강하게 나타난다 6) 뿌리기(Spatter) - 스프레이를 이용하여 물감을 뿌린듯한 느낌 표현 - 부서진 느낌, 음산한 분위기, 찢어진 종이, 나무 도장 등을 표현 시 사용 - Spray Radius : 값이 클수록 부서지는 정도가 커진다. - Smoothness : 값이 작을수록 매우 작은 조각으로 부서진다. 7) 스프레이 스트록(Sprayed Strokes) - 스프레이를 이용하여 특정 방향으로 물감을 뿌린듯한 느낌 표현 - Stroke Length - 사선의 길이 결정 - 값이 작을수록 매우 작은 조각으로 부서지는 효과 - Spray Radius : 값이 클수록 부서지는 정도가 커진다. - Stroke Direction : 사선의 방향 결정 8) 수미에(Sumi-e) - 물을 흡수하는 정도가 큰 화선지에 젖은 브러시로 검정색 잉크를 추가시켜 페인팅한 느낌 표현 - Stroke Width : 사선의 넓이 결정 - Stroke Pressure : 값이 클수록 강하고 짧게 찍어서 그린듯한 효과 표현 - Contrast : 대조를 결정 ------------------------------------------------------------------------ ★ 왜곡(Distort) - 이미지를 왜곡시키는 필터 - 이미지 전체보다 특정부분을 선택하고 적용하는 경우가 많다. 1) 광선확산(Diffuse Glow) - 하이라이트 영역을 중심으로 발광효과와 노이즈를 추가 - 배경색의 영향을 받는다. - Graininess : 추가되는 노이즈의 양을 결정 - Glow Amount : 값이 클수록 하이라이트 부분을 중심으로 발광되는 영역이 넓어진다. - Clear Amount : 값이 클수록 하이라이트 영역에만, 값이 작을수록 전체 이미지에 발광효과 2) 변위(Displace) - 별도의 디스플레이스먼트 맵 이미지를 이용하여 원본 이미지를 변형시킨다. - 디스플레이스먼트 맵 이미지의 흰색 부분에 대응하는 원본 이미지의 픽셀들은 왼쪽 윗 방향으로 이동, 검정색 부분에 대응하는 픽셀들은 오른쪽 아래 방향으로 이동 - 50% 명도 단계에 대응하는 픽셀들은 위치변화가 없다. - 물, 깨진 거울, 크리스탈 효과 등을 만들 수 있다. 3) 유리(Glass) - 유리를 통해서 이미지를 보는 듯한 효과 - 이미지가 굴절되는 효과 - Distortion : 굴절(왜곡)되는 정도 결정 - Smoothness : 부드럽기 결정 - Texture : 유리 질감의 종류 - Scaling : 유리 질감의 입자 크기 4) 바다물결(Ocean Ripple) - 마치 물속에 잠긴 듯한 이미지를 보는듯한 효과 - Ripple Size : 물결의 크기 - Ripple Magnitude : 물결의 진폭 5) 핀치(Pinch) - 이미지를 볼록렌즈나 오목렌즈를 통해 본 효과 - Amount : -값은 볼록렌즈 효과, +값은 오목렌즈 효과 6) 극좌표(Polar Coordinates) - 좌표계를 변환하여 이미지 변형 - Rectangular to Polar . 현재 이미지를 일반 좌표계로 인식하고 이를 극좌표계로 바꾼다. . 이미지 상단이 중심축 . 이미지 하단은 가장자리를 감싼다. - Polar to Rectangular : 현재 이미지를 극좌표계로 인식하고 이를 일반좌표계로 바꾼다. . 이미지 중심이 상단으로 이동 7) 잔물결(Ripple) - 잔잔한 물결 효과를 표현 - 시냇물 표현 - Amount : 물결의 출렁이는 정도 결정 - Size : 물결의 크기 결정 8) 기울임(Shear) - 굽어진 길, 휘어진 필름 등 표현 - Wrap Around : 가장자리 픽셀이 이동했을 때 남은 빈 공간에 반대편 이미지를 채워 넣는다 - Repeat Edge Pixels : 엿가락 늘어지듯 가장자리 픽셀이 반복하여 채워 준다. 9) 구형화(Spherize) - 구나 원기둥으로 이미지를 감싼 듯한 효과 - Pinch 필터와 비슷 - Amount : +값은 볼록 렌즈 효과, -값은 오목렌즈 효과 (Pinch는 반대임) 10) 돌리기(Twirl) - 이미지 중심점으로 소용돌이치는 듯한 효과 - Angle : 소용돌이치는 방향과 회전량 결정 11) 바다물결(Wave) - 잔잔한 물결부터 큰 파도까지 만든다. - Number of Generators : 파동의 수 - Wavelength : 파장의 최대치와 최소치를 결정 - Amplitude : 진폭의 최대치와 최소치 - Scale : 수평방향과 수직 방향의 크기를 줄여준다. - Type : Sine 파, Triangle 파 , square 파 형태로 물결모양을 만든다. - Randomize : 단추를 클릭할 때마다 물결의 시작점을 달리하여 표시 12) 지그재그(ZigZag) - 잔잔한 호수에 돌멩이를 던졌을 때 생기는 동심원 표현 - Amount : 동심원이 퍼져 나가는 , 또는 회전 정도 - Ridges : 동심원의 개수 - Style : 동심원이 만들어지는 모양 ------------------------------------------------------------------------ ★ 노이즈(Noise) - 이미지 내에 노이즈를 추가하거나 제거 1) 노이즈 추가(Add Noise) - 선택영역, 이미지 전체에 컬러 노이즈, 흑백 노이즈 추가 - Amount : 추가되는 노이즈 양 결정 - Distribution : 노이즈를 분포시키는 방법 결정 - Monochromatic - 설정 시 : 컬러 노이즈 - 해제 시 : 흑백노이즈 2) 반점제거(Despeckle) - Add Noise와 반대 - 이미지에 있는 노이즈 제거 - 색상 차이가 분명한 경계선은 제외하고 색상 차이가 미미한 부분은 문질러 주는 듯한 효과 - 경계부분을 제외하고 Blur필터 적용 효과 3) 더스트와 스크래치(Dust & Scratches) - 주변 색상과 어울리지 않는 색상을 노이즈로 간주하여 이를 Blur시킨다. - 노이즈 부분을 선택툴로 선택하고 Feather를 적당히 주고 이 필터 사용 시 좋다. - Radius값은 클수록, Threshold값은 작을수록 효과가 뚜렷 4) 중간값(Median) - 입력한 픽셀 수 만큼 픽셀들을 하나로 묶어 평균값을 산출하고 이를 균일하게 적용시킨다. - Radius값이 클수록 효과가 뚜렷 ------------------------------------------------------------------------ ★ 픽셀화(Pixelate) - 이미지 내의 각 픽셀들을 일정한 형식으로 묶어주거나 위치를 이동시켜 이미지에 효과를 준다. 1) 색상하프톤(Color Halftone) - 인쇄물처럼 망점을 이용하여 이미지 표현 - Max Radius L 망점의 크기(인쇄선 수)를 결정 - Screen Angle : 실제 분판 과정처럼 각 채널에 각도를 적용 2) 수정화(Crystallize) - 크리스탈을 통해 이미지를 본 듯한 효과 - Cell size : 값이 클수록 수정의 결정이 크게 나타난다. 3) 단면화(Facet) - 주변 픽셀들을 평준화시켜 작은 면으로 이미지를 나타낸다. - 반복적으로 적용하면 직접 손으로 그린듯한 효과 표현 4) 분열(Fragment) - 초점이 흔들리는 듯하게 이미지를 상하좌우로 반복 배열 5) 메조틴트(Mezzotint) - 이미지를 동판처럼 만든다. - 나무로 조각한 느낌, 우거진 숲, 도장글자 만들 때 유용 6) 모자이크(Mosaic) - 정사각형의 형태로 이미지를 모자익 처리 - 이미지를 돋보기 툴로 확대해서 본 듯한 효과 - Cell Size : 값이 클수록 셀 크기가 커진다. 7) 점묘화(Pointillize) - 이미지를 점묘 형식으로 나타내준다. - 만점 사이 빈 공간은 배경색이 채워짐 ------------------------------------------------------------------------ ★ 렌더(Render) - 3차원 효과, 구름 효과, 다양한 빛의 형상 표현 - 가장 많이 사용되는 필터 - RGB모드에서 완벽하게 사용 - 나머지 모드에서는 Clouds필터만 사용가능 1) 3D 변형(3D Transform) - 육면체, 구, 원기둥을 포함한 평면 이미지를 입체로 만든다. 2) 구름효과1(Clouds)-전경색과 배경색의 영향 - 전경색과 배경색을 불규칙한 형태로 섞어 구름과 같은 효과를 만들어 준다. 3) 구름효과2(Difference Clouds) - 전경색과 배경색을 혼합하여 Clouds효과를 만든 다음 기존 이미지와 Difference 합성 적용 - 계속 반복 사용하면 색상반전이 반복된다. 4) 렌즈 플레어(Lens Flare) - 태양 빛이 카메라 렌즈에 반사되었을 때 발생하는 강렬한 빛이 퍼져나가는 효과를 표현 - 금속 물질의 하이라이트에 사용하면 효과적 - Brightness : 밝기 조절 - Flare Center : 미리 보기 화면을 클릭하여 빛의 초점의 위치 결정 - Lens Type : 렌즈의 종류(빛의 형태) 결정 5) 조명효과(Lighting Effects) - 이미지에 다양한 조명 효과를 준다. 6) 텍스처 칠(Texture Fill) - Grayscale 이미지를 Lighting Effects의 Texture Channel로 사용할 때 쓴다. - 이미지 크기가 작을 경우 패턴으로 채워진다. ------------------------------------------------------------------------ ★ 선명효과(Sharpen) - 인접한 픽셀과의 색상 차이를 증가시켜 이미지를 더욱 선명하게 만든다. 1) 선명하게(Sharpen) - blur와는 반대 - 주변 색상과의 대조를 증가시켜 이미지를 보다 선명하게 만든다. 2) 가장자리 선명하게(Sharpen Edges) - 색상 차이가 뚜렷한 경계부분을 찾아내어 더욱 선명하게 만든다. - 색상 차이가 뚜렷하지 않은 부분엔 영향을 미치지 않음 3) 더 선명하게(Sharpen More) - Sharpen필터를 더욱 강렬하게 적용시키는 필터 - 경계 부분을 매우 선명하게 만든다. - 색상 차이가 적은 부분에도 어느 정도의 영향을 미친다. 4) 언샵마스크(Unsharp Mask) - 색상 차이가 뚜렷한 경계부분을 선명하게 만들어주는 필터 - 이미지를 오래된 느낌으로 만들 수도 있다. - 세밀한 조정 작업이 가능하도록 대화상자에서 설정 가능 - Amount : 선명해지는 정도 결정 - Radius : 값이 클수록 경계부분이 넓어지면서 대조 정도가 커진다. - Threshold - 몇 픽셀 차이를 이미지 경계로 할 것인가를 결정 - 값을 작게 지정하면 그 만큼 경계로 인식되는 부분이 많아져 이미지가 전반적으로 선명해진다. ------------------------------------------------------------------------ ★ 스케치 효과(Sketch) - 이미지를 스케치한 느낌 표현 1) 저부조(Bas Relief) - 전경색과 배경색을 이용하여 하이라이트 영역과 새도우 영역으로 표현 - 이미지를 부조(양각으로 새김) 형식으로 만듬 2) 분필과 목탄(Chalk & Charcoal)-전경색과 배경색의 영향 - 분필과 목탄을 이용하여 이미지를 그린 듯한 효과 3) 목탄(Charcoal) - 목탄을 이용하여 이미지를 그린듯한 효과 4) 크롬(Chrome) - 이미지를 크롬 효과로 만들어준다. 5) 크레용(Conte Crayon) - 이미지를 전경색과 배경색을 가진 크레용으로 그린듯한 효과 6) 그래픽 펜(Graphic Pen) - 펜을 이용하여 이미지를 그린듯한 효과 - 칠해지는 방향이 일정 7) 하프톤 패턴(Halftone Pattern) - 이미지를 하프톤 패턴으로 표현 8) 메모지(Note Paper) - 종이 질감에 엠보싱된 느낌을 만들어 준다. - Image Balance : 전경색과 배경색이 차지하는 영역의 정도를 결정 - Graininess : 질감알갱이 (입자)의 양을 결정 - Relief : 질감의 깊이감 결정 9) 복사(Photocopy) - 사진을 복사기로 복사한 느낌을 준다. - 색상 경계 부분을 전경색으로 채워준다. - Detail : 섬세한 정도 결정 - Darkness : 값이 클수록 경계 부분에 전경색이 채워지는 정도가 크다. 10) 석고(Plaster) - 전경색과 배경색을 섞어 회반죽(석회, 물, 모레 등을 섞은 반죽)한 느낌으로 이미지를 표현 - Image Balance : 전경색과 배경색이 차지하는 영역의 넓이를 결정 - Smoothness : 값이 클수록 반죽이 뭉쳐지는 효과가 나타난다. 11) 망사효과(Reticulation) - 전경색과 배경색을 섞어 그물 모양의 효과 표현 - 밝은 부분에는 배경색이 주가 된다. - 어두운 부분에는 전경색이 주가 된다. - Density : 망점의 조밀도 결정 - 25이상의 값 지정 시 배경색으로 망점이 뭉쳐진다. - 25 이하의 값 지정 시 전경색으로 망점이 뭉쳐진다. - Black Level : 값이 클수록 어두운 부분(전경색)이 많아진다. - White Level : 값이 클수록 밝은 부분(배경색)이 많아진다. 12) 도장(Stamp) - 이미지를 마치 도장으로 찍은 듯한 느낌으로 만든다. - 배경색이 어두운 부분을 차지 - 전경색이 밝은 부분 차지 13) 가장자리 찢기(Torn Edges) - stamp 필터와 비슷한 효과지만 가장자리가 매우 居칠게 표현된다. - Image Balance : 전경색과 배경색이 차지하는 영역의 넓이 결정 - Smoothness : 값이 클수록 가장자리의 거칠은 부분이 적어지고 값이 작을수록 많아진다. - Contrast : 값이 작을수록 거칠은 부분에 불러가 적용된다. 14) 물종이(Water Paper) - 이미지가 물에 젖어 약간 번진듯한 효과를 준다. - Fiber Length : 번지는 정도 결정 - Brightness : 밝기 결정 - Contrast : 대조를 결정 ------------------------------------------------------------------------ ★ 스타일화(Stylize) - 색상 차이를 이용하여 경계부분을 강조하거나 엠보싱 효과를 준다. Stylize와 Texture - Stylize : 이미지의 픽셀과 모양, 배열에 변형을 줌으로써 이미지의 스타일을 강하게 변화시키는 필터입니다. - Texture : 이미지의 바탕에 여러 가지 형태의 다채로운 질감을 적용해주는 필터들이 모여있습니다. 1) 확산(Diffuse) - 픽셀들을 흐트려서 전반적으로 이미지를 거칠게 만들어 준다. 2) 엠보스(Emboss) - 이미지 명암에 따라 양각과 음각으로 만들어주는 효과 3) 돌출(Extrude) - 이미지를 블록이나 피라미드 형태로 조각내고 돌출시킨다. - Type : 돌출되는 모양 결정 - Size & Depth : 크기와 깊이감 결정 4) 가장자리 찾기(Find Edges) - 색상 차이가 뚜렷한 경계 부분만 남겨 놓고 나머지 부분은 흰색으로 채워준다. 5) 가장자리 관선 효과(Glowing Edges) - 색상 차이가 뚜렷한 경계 부분에 네온 효과를 적용하고 나머지 부분은 검정색으로 채워준다. - Find Edges를 반전한 결과와 비슷 6) 과대노출(Solarize) - 빛의 노출에 의해 발생하는 음화와 양화가 공존하는 현상을 나타낸다. 7) 타일(Tiles) - 이미지를 타일 형식으로 조각내어 준다. 8) 윤곽선 추적(Trace Counter) - 명암 변화가 뚜렷한 부분을 추적하고 선을 그어 준다. 9) 바람(Wind) - 이미지가 바람에 날리는 효과를 준다. - 불타는 글자 - Method : 바람의 성질 결정 - Direction : 바람이 부는 방향 결정 ------------------------------------------------------------------------ ★텍스처(Texture) - 이미지에 질감을 입혀 준다. 1) 균열(Craquelure) - 이미지를 벽화처럼 만들어 준다. 2) 그레인(Grain) - 이미지에 그레인(노이즈)을 삽입하고 블러 효과 적용 3) 모자이크 타일(Mosaic Tiles) - 벽화 형식으로 이미지를 표현하나 규칙적인 타일 형식으로 흠집이 난다. 4) 패치웍(Patchwork) - 작은 사각형을 반복 배열하여 이미지 표현 - Square Size : 사각형의 크기 결정 - Relief : 질감의 깊이감 결정 5) 스테인드 글라스(Stained Glass) - 종교적 색체를 띤 스테인 글라스 형식으로 표현 - Cell Size : 셀(유리 조각)크기 결정 - Border Tickness : 테두리 두께 결정 - Light Intensity : 반사되는 빛의 강도 결정 6) 텍스처화(Texturizer) - 이미지에 질감을 추가 가능 ------------------------------------------------------------------------ ★ 비디오 1) NTSC colors - TV나 비디오에 사용되는 이미지 - RGB이미지들을 NTSC color로 변환 2) De-Interface : 동영상을 캡춰한 이미지를 보정 ★[Video] ① De-Interlace : 비월주사 방식의 비디오에서 캡쳐한 이미지에서 발견되는 주사선들을 선택적으로 제거하여 줍니다. ② NTSC Color : 이미지의 색상을 TV에서 재현 가능한 색상범위로 제한시켜주는 필터입니다. ★ 기타(Other) 1) 사용자 정의(Custom) - 사용자가 직접 값을 입력하여 필터 효과 만듬 2) 하이패스(High Pass) - 색상 차이가 뚜렷한 부분을 제외하고 그 외의 영역을 회색톤으로 만들어 준다. - Radius : 값이 작을수록 회색 영역이 많아진다. 3) 최개값(Maximum) - 하이라이트 부분은 확대, 새도우 부분은 축소 - Radius : 영역의 크기 조절 4) 최소값(Minium) - Radius 값이 클수록 새도우 영역은 넓어지고 하이라이트 부분은 축소된다. 5) 옵셋(Offset) - 이미지를 수평방향, 수직방향으로 지정한 픽셀값만큼 이동시킨다. - Horizontal : +값은 우측으로 -값은 좌측으로 이미지 이동 - Vertical : +값은 아래쪽으로, -값은 위쪽으로 이미지 이동 - Undefined Areas : 이동되고 남은 빈자리를 어떻게 채울 것인지 결정 ★[Digimarc] ① Embed Watermark : 포토샵 이미지에 디지털 워터마크를 삽입합니다. ② Trad Watermark : 이미지에 삽입되어있는 디지털 워터마크정보를 읽어냅니다.
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