최근에 달린 댓글

에효 스크린샷을 너무 많이 찍엇네요 ㅎㅎ

일단 스타크래프트가 없으시다면
스타크래프트 1.16.1 립버전(무설치) 피쉬, 브레인 서버 포함 다운로드(http://aearts.tistory.com/149)
에서 다운로드 받으세요..

스타크래프트 에서 유저들이 핵을 쓰는지 안쓰는지를 감지할 수 있는 핵감지기 wDetector v1.05입니다.

사용법을 알려 드리겠습니다.

1. 감지기를 실행하기 위해선 반드시 이 과정을 거쳐야 합니다.
압축을 풀면 Loader1.reg가 있습니다. 이것을 일단 실행하여 레지스트리를 추가합니다.

2. 스타크래프트를 키고 나서 go폴더 안에 있는 Loader2.exe를 실행하면 끝입니다.

Loader2.exe를 실행해도 핵감지기가 실행되었다라는 별다른 메세지는 나타나지 않습니다.
하지만 이미 핵감지기가 실행되었으니 걱정하지 마세요.^^ㅎㅎ

ps. 스타도 안키고 Loader2.exe실행하시면
이 오류뜹니다.


아래는 이 핵에 대한 자세한 정보입니다.
------------
[기 능]

스타크래프트 멀티플레이에서 상대방의 핵 사용을 감지합니다.

Drop창이 떴을 때 누군가 Drop 버튼을 누른다면, 버튼을 누가 눌렀는지 메시지가 나옵니다.
(0초도 안 됐는데 Drop이 바로 된다면, Drop 버튼을 누른 플레이어를 핵으로 생각해볼 수 있습니다)

배틀넷 방에 플레이어들이 들어올 때 /astat 명령어로인해 배틀넷이 끊기는 것을 방지합니다.

플레이어들의 전적을 자동으로 받아와서 보여줍니다.

플레이어들의 APM(현재 / 평균)을 볼 수 있습니다.

플레이어들의 Ping을 볼 수 있습니다.

플레이어들의 Resend Request 횟수를 볼 수 있습니다.
(패킷이 전달되지 않아서 재전송을 요구하는 횟수입니다)

무한 디스커넥트를 거는 플레이어도 Drop 버튼으로 드랍시킬 수 있게 해줍니다.
(60초 이상 드랍창이 연속으로 떠 있을 경우에만)



[실행 방법]

1. wLoader를 실행합니다. (스타가 먼저 켜져 있어도 상관없습니다)



[사용 방법]

키패드 0 : 플레이어들의 전적, APM, 핵 사용 목록을 보여줍니다.

키패드 1~8 : 핵을 사용하는 특정(1~8) 플레이어를 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 9 : 핵을 사용하는 모든 플레이어들을 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 . : 플레이어들의 IP, Ping, Resend Request 횟수를 보여줍니다.
(Resend Request 3:50 이라고 나온다면 3번 플레이어에게 Resend Request를 50번 보냈다는 뜻입니다.
이것은 3번 플레이어의 패킷이 오지 않아서 재전송을 요청한 횟수가 50번이라는 뜻입니다.
랙이 걸리거나 할 때 누구 때문인지 알 수 있습니다.
위의 3번째 캡춰 화면에서는 6번 플레이어의 상태가 좋지 않음을 알 수 있습니다.)



[핵 감지 설명]

- AutoMine
게임이 시작될 때 자동으로 일꾼들이 미네랄을 캐러 가는 핵을 뜻합니다.

- AutoBuild
게임이 시작될 때 일꾼이나 게임중에 자동으로 유닛이 생산되는 핵을 뜻합니다.

- AutoQueue
리버의 스캐럽이나 캐리어의 인터셉터가 1개씩 자동으로 생산되는 핵을 뜻합니다.

- MultiCommand (xx)
12마리가 넘는 유닛들이나 여러 건물들을 한꺼번에 지정해서 컨트롤하는 핵을 뜻입니다.
xx는 몇 번 감지되었는지 횟수입니다.

- Annoy
Network Latency를 계속 바꿔서 화면에 글씨 때문에 게임 플레이를 힘들게 하는 핵을 뜻합니다.

- PauseDrop
나에게만 게임을 Pause 시키는 패킷을 보내서 혼자 드랍당하게 되는 핵을 뜻합니다.

- Crash
캐리어의 인터셉터나 리버의 스캐럽을 이용하여 스타크래프트를 오류내는 핵을 뜻합니다.

- ID Spoof
자신의 아이디를 숨기고 다른 존재하지 않는 아이디로 보여지는 핵을 뜻합니다.

- NoGrouping
부대 지정을 사용하지 않고 있다는 뜻입니다.
핵이 감지된 것은 아니지만 게임이 끝날 때까지도 부대 지정을 한 번도 사용하지 않는다면,
엄청난 허접이거나 핵으로 의심해볼 수 있습니다.

※ 주 의

게임중 랙이 걸려서 멈춰 있는 순간에 유닛을 마구 생산하거나 컨트롤하면 핵으로 잘못 감지될 때가 있습니다.

사용자의 적절한 상황 판단으로 핵 사용 여부를 판단하시기 바랍니다. (멀티커맨드 감지 횟수 등으로)



[수정 내용]

- 1.05 수정 내용
1. whp 파일 기록 안 되던 것 수정
2. APM을 (현재 / 평균) APM으로 볼 수 있도록 수정
3. 플레이어 아이디를 색깔로 나오도록 수정
4. 오토큐 핵 감지 추가
5. 오토빌드, 멀티커맨드 감지 정교화
6. 감지되지 않는 오토마인, 오토빌드 감지 추가
7. ID Spoof 핵 감지되었을 때 감지된 플레이어의 ID가 제대로 나오지 않던 것 수정

- 1.04 수정 내용
1. 배틀넷 방에 들어가거나 게임할 때 스타가 튕기는 문제 수정
2. /astat 명령어 막는 것 조정할 수 있도록 wDetector.ini에 옵션 추가
3. 메시지들 한글화
4. "CTRL + 키패드 0" 단축키를 "키패드 ."으로 변경
5. 스타가 설치된 경로에 Starcraft.exe 실행 파일이 없을 때 오류 메시지 뜨도록 수정

일단 스타크래프트가 없으시다면
스타크래프트 1.16.1 립버전(무설치) 피쉬, 브레인 서버 포함 다운로드(http://aearts.tistory.com/149)
에서 다운로드 받으세요..

사용법을 알려 드리겠습니다.
아쿠아런쳐 설치 파일은 아래에서 사용법을 알려 드리면서 함께 첨부하겠습니다.

↑ 아래 링크 아쿠아런쳐 파일을 다운로드 받으셔서 다음과 같이 실행합니다.

↑ 여기서 약관에 동의함을 누르고 다음을 눌러 다음으로 진행합니다.

↑ 설치할 폴더를 지정하고 설치시작 버튼을 누릅니다.
그런데 웬만하면 폴더를 변경하지 않는 것이 낫습니다!

↑ 그러면 위와 같이 설치 과정이 진행됩니다.

↑ 여기서 반드시 프로그램 실행에 체크를 푸시고 확인합니다.

↑ 이제 파일을 또 다운로드 받으셔야 합니다. 용량은 1KB로 매우 작습니다.
피쉬서버나 브레인서버로 접속하게 도와주는 레지스트리로, 스타크래프트 립버전이든 뭐든 피쉬서버나 브레인서버를 이미 잘 이용하고 있는 분이라고 해도 위 파일로 한번 더 등록 해 주어야 합니다.
아쿠아런쳐로 각각 서버를 실행하더니 저희집에는 안되더군요.. 다른 집엔 잘 될지 모르겠지만 전 이런 방법을 쓰니 해결 되었습니다. 여러분도 혹시 모르니 아래 파일을 다운로드받아 레지스트리를 등록하세요.
참고로 브레인서버를 이용하고 싶다면 brainRegistry.reg파일을, 피쉬서버를 이용하고 싶으시다면 fishRegistry.reg를 다운로드받아 실행하시면 됩니다.

↑ 전 피쉬서버로 하겠습니다. fishRegistry.reg를 다운로드받아 실행하면 위와 같은 확인창이 뜹니다. 여기서 예를 누릅니다.

↑ 이제 다시 아쿠아 런쳐를 실행시키도록 하겠습니다.
바탕화면에 아이콘이 생성되었을 것입니다. 여기서 Fish 바로 접속하기 말고 Aqua Launcher를 실행시키도록 합니다.

↑ 위와 같이 업데이트를 하겠냐는 물음이 나옵니다.
여기서 맨 위의 필수 업데이트는 빼고.. 나머지는 다 체크를 풉니다.

네이버 블로그 검은추억님 이미지를 이제 빌리도록 할게요.
패치가 완료되면 위와 같이 아쿠아 런쳐 프로그램으로 들어가게 되는데 여기서 설정을 누릅니다.

↑ 여기서 설치 경로를 자신의 스타크래프트가 있는 폴더로 변경해 줍니다.
경로를 어떻게 해야 하는지 잘 모르겠다면 아래 이미지를 참고해 주세요.

↑ 제가 제공하는 스타크래프트 1.16.1을 사용하시면 알겠지만(다른 방법으로 스타크래프트를 다운받은 분들도 마찬가지입니다) 위와 같이 스타크래프트 파일이 위치하는 폴더가 있습니다.
그 폴더의 주소를 복사해서 아쿠아런쳐의 설치 경로에 붙여넣기 합니다.

↑ 설정을 완료하였으면 이젠 스타크래프트를 즐기는 일만 남았죠?^^

잘 이용하세요~

ps 이 글 많이 퍼뜨려 주세요~
스타크래프트 1.16.1입니다.

설치 안해도 되는 버전이고요.
용량이 너무 커서 분할압축해서 올렸습니다.(용량 약 150mb)
아래 첨부한 파일 모두를 다운로드 받으시고 starcraft1161.alz파일을 실행시키시면 압축을 풀 수 있습니다.
※ 꼭 분할압축해서 올리면 제대로 실행 안된다고 하는 사람 있던데 파일좀 전부다 다운로드받으시고 그런 말씀 해주세요.. 파일 다 받지도 않았으면서 저한테 짜증내시면 할 말 없습니다.
용량 관계상 파이썬, 로템, 헌터 이런거 빼고 웬만한건 지웠으니 배틀넷 들어가셔서 직접 원하는 맵 다운받아 쓰시면 되겠습니다..

아오 용량도 용량인지라 파일 올리는데 30분 걸리네요.. 이 파일 많이 공유해 주세요 여러분들ㅎㅎ


혹시나 피쉬서버나 브레인서버 레지스트리만 필요하신 분은
위에 파일만 다운로드 받으시면 되겠습니다.

편집 디자인 단가표 (중견 B사)

2010. 1. 3. 14:13 | Posted by aearts
디자인신문 (http://www.dn1.kr/)에서 퍼온 내용입니다.

디자인비는 일반적으로 정가가 없이 다양하다.
디자인회사는 큰 회사, 중견 회사, 작은 회사 등으로 나눌 수 있다.
디자인을 대행하는 디자이너나 디자인회사의 지명도가 있는 큰 회사이면 단가가 세진다.
그러나 지명도가 약한 작은 회사는 디자인비도 약해져서 하청가 정도로 받기도 한다.
본 단가표는 중견정도의 회사에서 받을 수 있는 정도의 디자인비이다.
정답은 아니지만 디자인비를 잘 모르는 디자이너에 나름대로 참고할 수 있는 자료이다.
(본 자료를 협조해 주신 B사에 감사드립니다)

다음의 견적 단가표는 북커버 디자인을 전문으로 하는 모회사의 사례이다.
가격은 언제나 고정적인 것이 아니고 시대와 환경에 따라서 바뀔 수도 있다. 

--------

[북커버 디자인]

1. 표지디자인료

1권  1,500,000
2권  2,250,000(시리즈)
3권  3,600,000(시리즈)
4권  4,200,000(시리즈)
5권  5,100,000(시리즈)

1권의 기본 디자인료에 권수의 증가에 따라 2,3권은 70%,  4,5권은 60%의 디자인비를 추가 합니다.
70, 60%의 추가 디자인비는 1권에 적용된 디자인 포맷 크리에이티브를 사용하는 originality사용료 입니다. Hard Cover의 경우 상기 디자인 비에 30% 추가 됩니다.


2. 부속품 디자인료

1) 속표지, 총도비라 : 150,000원
2) 장도비라         : 150,000원
3) 판권 목차        : 150,000원
4) 띠지             : 150,000원


3. 제작료

-시안출력비 1종당 30,000원

-제판비
 장6절 4도 : 171,600
 장6절 5도 : 214,500
 장6절 6도 : 257,400

-추가제판시 추가정산됨.


4. 제작일정

시안제작 : 계약일로부터 2주
원고제작 : 1주

(진행프로세스)
-계약, 협조의뢰서 수령(담당자 오리엔테이션)
-자료수집, 데이타 분석
-아이데이션
-자체 리뷰, 확정
-시안 프리젠테이션
-원고수령(표 1,2,3,4)
-원고작업
-원고 오탈자 체크
-교정지 협의
-Film 혹은 데이터 수령


5. 급행료

출판사의 사정에 따라 부득이하게 2주의 제작일정보다 빨리 디자인 업무를 진행해야 할 경우 다음과 같이 디자인료를 추가합니다.

-3일 이내 : 100% 추가
-6일 이내 : 60 % 추가
-9일 이내 : 40 % 추가


6. 외주 처리 항목

일러스트레이션 / 사진 / 기타
작업상 외부 작가에 의해 작업이 필요한 때에는 범도의 비용이 추가됩니다.


7. 재시안

추가 재시안시 1종당 시안비 300,000원씩 추가 청구됩니다.


8. 참고사항

1) 프리젠테이션시 시안제시는 기본 2종입니다.
2) 프리젠테이션시는 귀사의 책임결정권자가 협의하셔야 합니다.
3) 제작과정시 파생되는 여러 제반사항들에 대해 귀사의 담당자께서는 적극적인 협조 요망합니다.

자신이랑 좋아하는 사람과의 어울림 정도를 이름으로 알아볼 수 있는 심리테스트입니다.
'테스트하러가기'

왼쪽 입력칸에는 남자이름, 오른쪽 입력칸에는 여자이름을 입력하면 됩니다.^^*
믿거나 말거나 본인 자유겠죠~?

첨부

2009. 11. 12. 23:19 | Posted by aearts
첨부

성격 테스트

2009. 10. 15. 20:21 | Posted by aearts

심리테스트 하나를 소개시켜 드릴게용~

지금 테스트가 4개 있는데용


좋아하는 색깔로 자신의 성격과 건강상태 알아보기, 사이코패스 테스트, 성격 테스트, 화살표를 통한 이성의 마음 알아보기 테스트

이렇게 4개가 있어용ㅇㅇ


특히 좋아하는 색깔로 성격 알아보는 테스트는 적중률이 높은걸로 통하더군용..


아참! 화살표를 통한 이성의 마음 알아보기 테스트를 해보고 싶으신 분은 우선 이성에게 화살표를 그리라고 시킨 후 그 모양을 알아와야 됩니다 ㅋㅋ

관심있는 이성한테 주소알려주고 '여기서 한번 테스트해봐' 그러면 끝장나는거죠 ㅇㅇ



ps. 사이코 테스트 관련해서 윌리 그거.. 정말 정상인이라면 윌리를 찾는걸 아예 시도 해보지도 않는다라고 하니 참고하시길.........



이게 주소입니다.

http://a-experience.com/


트래픽 어쩌구하면서 접속 안되면 밤 12시 넘기면 다시 접속 됩니당... 접속자가 너무 많아서 그러는거ㅇㅇㅇ

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ps. 사이코 테스트 관련해서 윌리 그거.. 정말 정상인이라면 윌리를 찾는걸 아예 시도 해보지도 않는다라고 하니 참고하시길.........



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< 먼저 말씀드리지만 저는 서인국씨에 대한 악감정이 없습니다. 단지 이런 우리나라의 현실이 X랄 같을 뿐입니다. >

오늘 0시 몇분쯤 슈퍼스타K의 최종 우승자가 발표되었습니다.
그 결과를 듣는 순간 저는 눈을 의심했습니다. 우승자가 '서인국'씨가 된 것이죠.

조문근씨와 서인국씨의 노래를 각각 들었을 때 전 조문근씨의 노래가 훨씬 좋다라고 생각했습니다.

바로 가수로 데뷔해도 손색없는 목소리를 갖고 계신 분이었죠. 눈감고 들어도 조문근씨의 노래가 서인국씨보다는 더 나은 듯 했습니다. 이러한 저의 생각을 심사위원도 하셨나 봅니다. 심사위원은 전문가적인 안목으로 조문근씨의 손을 들어줬습니다.

그런데 문자 투표는 상황이 그렇지 않았습니다. 제가 슈퍼스타K를 시청할 때에는 저만 있는게 아니라 주위에 사람도 같이 있었는데 다들 이해가 안된다라는 반응이더군요. 심사위원의 의견 10% 반영은 서인국씨의 압도적인 여성팬 지지 때문에 묻혀버렸습니다. 결과를 알고 나니까 '차라리 축구나 보면서 응원할 걸..' 이라는 생각도 했습니다. 게다가 그 축구도 우리나라가 져버렸죠. 기분을 더블로 잡쳤습니다. 리모컨을 던질뻔 했더랬죠..

여러분들도 느끼고 있을진 모르겠지만 우리나라의 음악 계열 상황은 다른 나라들과 같으면서도 다른 듯 합니다. 우리나라 사람들은 다른 나라처럼 자유, 평화를 제창하는 음악보다 사랑을 주제로 한 음악을 더 좋아합니다. 우리나라의 음악은 솔찍히 다 거기서 거기죠. 우리나라에서 유명한 음악은 거의 모두가 분위기를 낼 때 쓰이는 바이올린과 같은 현악기가 많이 등장합니다. 또 잘생긴 남자와 여자가수에 열광합니다. 이러한 사람들을 우리나라 사람들이 '빠순이', '빠돌이'라고 하죠.

이번 슈퍼스타K투표 결과에서 그 우리나라의 참혹한 현실이 적나라하게 드러났습니다. 음악을 즐기고 음악을 사랑하는 조문근씨 대신에 잘생긴 서인국씨가 뽑혔으니까요. 이렇게 서인국씨가 뽑히는게 Mnet의 제작 의도였다면 그것이 성공했으니 축하해 줘야 겠군요.

이 슈퍼스타K의 결과를 보니 영화 하나가 생각났습니다. '미녀는 괴로워'이죠. 이 영화는 거의 대부분의 여러분들이 보셨을 것이라고 생각합니다. 정말 외모가 뛰어나지만 노래 실력은 그렇지 않은 가수와, 외모는 별볼일 없지만 노래 실력은 뛰어난 가수가 있습니다.
후자의 가수는 외모 때문에 항상 뒤에서 모습을 보이지 않은 채 노래를 하여야 했고 그 마음 고생이 심했더랬죠. 영화를 보시면 아시겠지만 단지 성형만 했을 뿐인데.. 외모를 예쁘게 바꿨을 뿐인데 엄청 성공했습니다.

이런 영화같은 이야기가 현실속에서 비슷한 단적인 예로 나타나고 있는 것입니다.

우리나라에 있어서의 유명한 가수의 기준이 무엇인가요?
다른 나라 사람들은 노래 실력이라고 서슴없이 대답할 것입니다. 그러나 우리나라 빠순이 빠돌이는 서슴없이 '외모'라고 대답할 것입니다.
도데체 이게 무슨 쓰레기같은 현실인가요............
만약 우리나라 가요계가 침체되어 있다라고.. 황폐해졌다고 주장하는 사람들이 이러한 빠순이 빠돌이라면 그들은 이러한 말을 할 자격이 없습니다. 그들이 우리나라를 이렇게 만들었으니까요.

물론 서인국씨도 노래를 잘했습니다. 가수가 될 자격이 없는 것은 아닙니다.
만약 슈퍼스타K에 떨어졌다라고 해도 그 참가에 의의가 있을 것이라고 모든 참가자는 생각할 것이며 그 뒤의 가수로서의 삶도 대중의 지지와 인식하에 어느정도 보장될 것입니다.

조문근씨, 비록 우승자가 되진 않으셨지만 앞으로 더욱 훌륭한 뮤지션으로써 저희 앞에 나타나 주실 것을 믿어 의심치 않습니다. 비록 전 보이지 않는 곳에 있지만 언제나 응원하겠습니다.




...


장장 7개월동안 진행된 슈퍼스타K,
그러나 그 끝엔 훈훈함이 아닌 씁쓸함만이 가득한 것 같습니다.
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